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https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/115.html
シリアル しりある 【コメント】 シリアスのタイプミス。 稀に本物の間違いはあるだろうが、ほとんどはネタとしてのものと思われる。マジレスしたら負け。 さ行の単語一覧にもどる コメントの一覧にもどる トップページにもどる
https://w.atwiki.jp/kink/pages/68.html
アルコールゼロのカクテル が発売されたみたいですね。 わたしは、あまりお酒が 強くないので、お店で アルコールが入っていない カクテルを飲むことが 多いんですよね。 でも、市販されている カクテルではアルコールゼロ のものがなかったので ちょっとうれしいですね。 link しみ対策のコスメ 皮膚の構造
https://w.atwiki.jp/beritan/pages/20.html
ベリたんのツイッター・ブログにおける発言をまとめたものです。 2月10日~12日の運営に対してのリプライ、またそれに対する批判へのツイート DOLLARS_01 @gijin_kareshi Wikiのまとめをしている方が「自分達の手で編集した情報だから」と、GREEコミュでの擬人カレシ情報を併用させてくれないのですが。中傷等酷かったので自分は復帰したくとも出来ない状態です;いきなりスイマセン 2月10日 DOLLARS_01 @*** @*** @*** 擬カレやりたくても出来ない毎日の精神的威圧感。貴方達には解らないでしょう。茶化すだけの一方通行は簡単だ。発言に返信…アンビの権利に関わる物を社員が見ぬふりとかしたらそれこそ大問題だからね? 2月12日 DOLLARS_01 @*** @*** @*** ちゃんと自分の筋通してきたらまたお返事しに来て下さいなノン 『曲がった奴が大キライ』なんで 2月12日 新アカウントでの4月13日~4月17日の反省皆無のツイート knight_rinkun 公式アカや有名な人フォローすると、いつの間にかフォローされてたりアット返信されてたりするから対応に困る。だから仲良い人だけのTL眺めてれば平和← 4月13日 knight_rinkun @*** ありがとう(^^)今のところ仲良い人だけなんだけどね~、「ベリたん」て名前どうしようかな変えようかな…前垢の方ジャマなアット返信来るからなー… 4月15日 knight_rinkun @*** いつからお前ら"限定"のものになったわけ?この広い世間主にネット界隈で使うな とかパクるな言う方が無理じゃねぇの? RT @knight_rinkun 何があったか分からないけど…自分も同じような事言われた。から、垢変えたよ´` 4月17日 4月30日、無断転載についての拡散コピペをリツイートしたユーザーへのツイート @knight_rinkun @*** そうやってあんたらだって勝手に引用して……グルッグル文句ばかり書いてて飽きないですか?こうやって言い合ってててもキリないから起訴起こして決着つけます? 4月30日 @knight_rinkun 考えたくもない事を考えさせたり。歪んだ気持ちにさせるのは腹黒い人間のせい 4月30日 @knight_rinkun @*** 自分の物扱いしてるのはwiki管理人でしょ?じゃなければ、こんな話縺れないから 4月30日
https://w.atwiki.jp/idolish7/pages/26.html
公式回答集 カード関連 Q TRIGGERのカードはでますか? A もう少し先に出る予定です。楽しみにお待ちくださいませ。 Q 覚醒したらレベル1になるのですが? A 覚醒するとレア度が上昇し、ステータス上限及びスキル追加等があるためレベルが1に戻ります。仕様となりますのでご了承ください。 Q 覚醒するとき、覚醒相手のレベルを上げたほうが良いですか? A 覚醒時に覚醒相手のレベルに応じたボーナスはございませんので、覚醒相手のレベルをあげる必要はございません。 Q 覚醒する際に覚醒させる側のカードのレベルを上げておくとボーナスが付きますか? A 覚醒する際に、覚醒させるカード、覚醒に消費するカード、どちらもレベルボーナスはございません。 Q チュートリアルでもらえるSRカードとRを覚醒させたSRカードを使って覚醒はできますか? A Rの覚醒したカードが同一のSRカードであれば覚醒可能となります。Rを覚醒させても同一のSRカードにならない場合もございますのでご注意ください。 リズムゲーム関連 Q リズムゲームにゲームオーバーは有りますか? A 本ゲームではリズムゲームは最後まで遊ばないとマーカーのポジション(譜面)を覚えられないため1ゲーム中のゲームオーバーを設けておりません。 Q 楽曲はどうやったら増えるのですか? A ストーリーを進めていくことで楽曲は増えていきます。ストーリーと連動しておりますので是非ストーリーもお楽しみください。 Q ストーリーを進めても楽曲が増えません・・ A ストーリーを進めていくと楽曲は入手できます。本アプリはストーリーも大変重視して制作されており、かならずストーリーにそって楽曲は解放されていきますので、ストーリーを進めていただくようお願いします。 Q リズムゲームのマーカーよくわからないのですが? A 白いもの:タップ 赤いもの:フリック(軽く弾く) 緑のもの:長押しして離す 青いもの:長押ししながら移動指示に従って移動して離す となります。 Q ノーツのタイミングを再度調整したい。 A MENU オプション ライブ設定 キャリブレーションタイミングから再度調整可能です。 ゲームシステム関連 Q ログインボーナスは、いつもらえるのですか? A 1日1回AM4 00の切り替えとなります。 Q 主人公名とユーザ名は何が違うのですか? A 主人公名はストーリー上で、再生される名前となります。ユーザ名は、他のプレイヤーの方々からライブ等で呼び出される際の名前となります。 シリアルコード・データ引継ぎ関連 Q シリアルコードはどこで入力するの? A チュートリアル終了後、右下MENUより、プレゼントコードを選択、上段のプレゼントコードへ入力をお願いします。 Q シリアルコードが入力できません。 A シリアルコードは全16桁なのですが、ブラウザによっては、13桁しか表示できない場合があるようです。桁数が足りない場合、端末を横にしていただいてご確認ください。 Q シリアルコードに期限はありますか? A シリアルコードに期限は設けてありません。 Q 端末を買い替えたらデータの引継はできますか? A 事前に引継コードを発行し、買い替えた端末で引継コードを入力することでデータ引継ぎができます。引継コードは、[MENU] [データ引継ぎ]より取得できます。 Q ユーザIDもプレイヤー名もないのでお問い合わせできません。 A プレイヤー名、ユーザIDともに「なし」とご記載いただいて、ご連絡いただけますでしょうか。空白でさえなければお問い合わせいただけます。
https://w.atwiki.jp/linuxwotamesu/pages/25.html
シリアルコンソール接続について。 VirtualBox のコンソールではコピペできないので、シリアルポートにターミナルソフトを接続する形を試みる。 VirtualBox のシリアルポートはパイプとして出力する。 ターミナルソフトは使ったことがあるので TeraTerm とする。 ただ、現時点(Ver4.73)ではパイプに直接つなげない。 そこで、パイプを TCP/IP 模擬してくれる Named Pipe TCP Proxy を使う。 Named Pipe TCP Proxy の設定Pipe Name は VirtualBox のシリアルポート出力先に指定したパイプ名 ポート番号は 10111 (適当) TeraTerm の設定接続先として、localhost 10111 プロトコルは、Telnet 23 CentOS の設定/etc/grub.conf を編集splashimage 行をコメントアウト(行頭に # 挿入) hiddenmenu 行の次に serial --unit=0 --speed 115200 の行を追加 追記 terminal --timeout=5 console の行を追加(※) kernel 行の末尾に console=tty0 console=ttyS0,115200 を追加 ※ シングルユーザモードに入るために、grub メニューを出す必要があることに気づいたので追加。 シングルユーザモードは、VirtualBox 側でタイムアウト前に grub メニューを表示し、kernel 行に S を追加してブートする。するとシリアルコンソール側にログインプロンブトが表示され、ログインすると操作できる。 console の後に serial を追加すると、シリアルコンソール側で grub メニューを表示することができるが、表示・入力とも遅い。また、上の手段でシングルユーザモードにするとかなりの頻度で error unexpectedly disconnected from boot status daemon とメッセージが表示されるがそのまま操作はできる。 ついでに初期起動されるコンソールと root ログインできる tty を限定する。 CentOS の設定/etc/sysconfig/init を編集ACTIVE_CONSOLES の値を $(echo "/dev/tty[12] dev/ttyS0") に変更(初期起動されるコンソール削減) /etc/securetty を編集vc/3-11,tty3-11 の行を削除(root ログイン限定、ttyS0 は追加されていた) ここで編集
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/28.html
v0.1.6から導入されたmulti adress writeを使用することで 既存のコードを短く纏めることが出来る multi adress write書式 32bit 0x4aaaaaaa 0xbbbbyyyy 0xdddddddd 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるように yyyy*4アドレスずつずらしながら値ddddddddを書き込む 16bit 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy 0x1000dddd 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるように yyyy*2アドレスずつずらしながら値ddddを書き込む 8bit 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy 0x000000dd 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるように yyyyアドレスずつずらしながら値ddを書き込む 例 魔界戦記ディスガイアポータブル _C0 MANA 01-10 _L 0x20153000 0x0098967F _L 0x20153750 0x0098967F _L 0x20153EA0 0x0098967F _L 0x201545F0 0x0098967F _L 0x20154D40 0x0098967F _L 0x20155490 0x0098967F _L 0x20155BE0 0x0098967F _L 0x20156330 0x0098967F _L 0x20156A80 0x0098967F _L 0x201571D0 0x0098967F このコードをよく見るとアドレスの下三桁が 000,750,EA0と+750hになっていることがわかる。 よって、このコードはアドレス0153000から750hアドレスずつずらした 10個のアドレスが並んでるということになるので _C0 MANA 01-10 _L 0x40153000 0x000A01D4 ※1D4*4=750 _L 0x0098967F 0x00000000 と表すことが出来る このコードの利点はコードが短くなるだけではなく、例のような場合 bbbbの値がそのまま適用人数となるので、人数が増えたときのコード適用が 容易になる等が挙げられる ポインターコードのシリアル化 例 みんごる1の風 _C0 WIND DIRECTION 1-9HOLE _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x00000314 _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x00000318 _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x0000031C _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x00000320 _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x00000324 _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x00000328 _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x0000032C _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x00000330 _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x00000334 アドレスの右下部に注目すると+4hずつ増えているので、 このコードは(アドレス4BF1B0に入っている値)-0x8800000+0x314から+4hアドレスずつずらした 9個のアドレスが並んでるということになるので下のようにまとめることが出来る。 0x9sssssssのsssssssにはmulti adress writeの32bit時のように(ずれている分,ここでは4)÷4、sssssss=1になる。 _C0 WIND DIRECTION 1-9HOLE _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020009 0x00000314 _L 0x90000001 0x00000000 ポインターアドレスのシリアル化 下のように書き込むbit数,値,オフセットが変わらずポインターアドレスだけが+4hずつずれている場合まとめることができる。 1人目のポインターとなりが2人目ポインターになっている時などに使うことができる。 _L 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv _L 0xqqq200nn 0x000iiiii _L 0x90000000 0x00000000 aaaaaaaポインターアドレス,vvvvvvvv書き込む値,qqq=ポインターアドレスのオフセット÷4 nn=何ポインターアドレス分 例 _L 0x60001000 0xvvvvvvvv _L 0x00020001 0x0000iiii _L 0x60001004 0xvvvvvvvv _L 0x00020001 0x0000iiii _L 0x60001008 0xvvvvvvvv _L 0x00020001 0x0000iiii ↓ _L 0x60001000 0xvvvvvvvv _L 0x00120003 0x0000iiii qqq=4÷4=001 _L 0x90000000 0x00000000
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アプリスタイル読者特典! 「月刊アプリスタイル」9月号 「月刊アプリスタイル」(9月号)では、魔女大戦クロニクルが紹介されています。 雑誌に載っている魔女大戦クロニクルのシリアルコードを入力すると、 「マーメイド」をゲットできます。 Amazonで詳細を確認 アプリスタイル 2013年9月号 「月刊アプリスタイル Vol.3」4月号 「月刊アプリスタイル Vol.3」(4月号)では、魔女大戦クロニクルが紹介されています。 雑誌に載っている魔女大戦クロニクルのシリアルコードを入力すると、 「全回復薬」×1をゲットできます。 Amazonで詳細を確認 アプリスタイル 2013年4月号 「月刊アプリスタイル Vol.2」3月号 「月刊アプリスタイル Vol.2」( 3月号)では、魔女大戦クロニクルが紹介されています。 雑誌に載っている魔女大戦クロニクルのシリアルコードを入力すると、 「ロード・オブ・サムライ」を1枚ゲットできます。 Amazonで詳細を確認 アプリスタイル 2013年3月号
https://w.atwiki.jp/viprettoumemo/pages/353.html
▼アルコール アルコール ラム酒 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 350 kcal 1回 20分 卸値 500円 備考 説明 アルコール パッションリキュール 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 350 kcal 10回 35分 卸値 500円 備考 説明 アルコール コロナビール 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 300 kcal 1回 20分 卸値 600円 備考 説明
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ここはワンピースARカードダス Formationの攻略サイトです。 コメント欄 情報等あれば書き込みお願いします ボン.クレーのシリアルコードはGGNJ V75ZW4SXZYY3 - 名無し 2014-10-22 17 30 13 ボンクレー集めました。ありがとうございます - 名無し 2014-11-08 21 47 53 ハンコック、しらほしのシリアルコードがほしいです。 - 名無し 2014-11-09 00 34 33 教えたから誰か教えて - 名無し 2015-05-25 16 34 24 okPXYA WB5Z RX56 4WG3 です。 しらほし とか 僕もあるから欲しいのでお願いします - 名無し 2015-05-25 16 37 41 名前
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/2260.html
C アルコール精神病 備考 Korsakoff精神病,Wernicke脳症 101F77 Korsakoff精神病で正しいのはどれか。2つ選べ。 a 急性アルコール精神病である。 b 慢性の覚醒剤精神病である。 c 側頭葉の萎縮が目立つ。 d 自律神経症状を伴う。 e 作話を伴う。 × a × b ○ c × d ○ e 正解 ce